스탯 STATs

캐릭터 NFT 카드의 능력치를 높여나가세요.

스탯은 인물의 특정 능력치에 종류를 부여하여 계량화한 시스템을 일컫는 용어로 아이템이나 퀘스트 또는 레벨업을 통하여 수치들을 올리게 됩니다.

플레이어의 캐릭터 NFT는 기본 스탯이 존재합니다. 레벨 1 캐릭터들은 모두 초기화된 기본 스탯을 갖습니다. 초기 캐릭터들은 스탯 값이 조금씩 다르지만 전체적인 능력이 비슷하도록 설계되었으며, 게임을 통해 이같은 밸런스는 조금씩 업데이트될 수 있습니다.

광부의 경우, 채굴 보상실적은 건강(HP) 이 버텨주는 한 남보다 더 많은 임무를 수행할 때 늘어납니다. 따라서 임무를 빠른 시간에 성공적으로 수행하는 것이 중요한 데 이를 위해 레벨업을 통해 능력치를 키워나가야 합니다.

캐릭터의 능력치는 건강 · 근력 · 민첩 · 지능 · 지혜 · 매력 등 6가지의 주요 스탯과 경험 · 행운 · 명성 등 3가지의 보조 스탯으로 구성됩니다.

주스탯의 종류

근력 ST (STamina)

흔히 스태미너, 기운이라고 불리는 근력 포인트는 천성적인 운동신경이나 신체적인 힘을 나타내며 체력 또는 기력, 끈기 등으로 사용되는 스탯입니다. 곡괭이질, 달리기, 매달리기, 점프 등의 대부분 액션에서 포인트가 소모되므로 기력이 없으면 아예 채굴자체를 할 수 없게됩니다. 근력이 0이 되면 더 이상 채굴활동을 할 수 없으며, 주변 동료의 도움이 없으면 기지로 복귀할 수 없어 결국 사망하게 됩니다.

민첩 SPEED

민첩은 스피드를 나타내며, 신체적인 재빠름, 반사신경, 균형감각, 신체제어등을 표현합니다.

근력과 함께 곡괭이질을 빨리하기, 빨리 달리기, 상대의 공격에 피하기등 스피드와 관련된 모든 행동과 연관됩니다. 불쑥 상대가 나타났을 때 민첩도가 더 높으면 먼저 타격이 가능합니다.

건강 HP (Health Point)

건강포인트는 건강함, 생명력, 체력을 나타냅니다.

적의 공격에 적중당했을때 또는 바이러스감염이나 중독 등으로 줄어들고, 수치가 0이 되면 사망으로 처리됩니다. 사망된 캐릭터는 즉시 의무실로 복귀되어 24시간의 회복시간을 거쳐 HP를 회복한 뒤 플레이어로 복구됩니다.

지능 (INT)

날카로운 지성, 기억력, 분석력을 나타내며 지성 감성 지혜 이타주의등 모든 정신적 시스템을 다룹니다. 때론 정신력으로 캐릭터의 근성을 나타내기도 해서 HP가 거의 바닥난 상태에서 자신의 공격력을 일시적으로 끌어올리거나, 위기의 상황에서 마지막 생명의 불씨를 살려내는 역할을 해서 역전의 기회를 잡곤 합니다.

지혜 (WIZ)

예민함 직관력 통찰력 등을 표현하는 능력치입니다. 지성이 경험과 학습효과를 통해 이루어진다면, 지혜는 선천적인 능력으로 보다 깊은 정신의 세계에 가깝습니다. 특히 절체절명의 위기에 빠졌을 때 또는 판단력이나 영감이 필요할 때 중요한 스탯입니다.

매력 (CHA)

카리스마로 통칭되는 매력포인트는 사람간의 관계에서 끌어당기는 능력을 수치화 한 것으로, 통솔력과 함께 쓰입니다.

그룹형성이 필요할 때, 매력 수치가 높은 플레이어는 최상의 조합으로 더 강력한 팀을 만들 수 있습니다. 또 리더의 역할이나 흥정에 능한 반면 카리스마가 0으로 떨어지면 캐릭터는 자아를 상실하고, 잠시 코마상태에 빠지게 됩니다.

부스탯의 종류

경험 (XP)

채굴과정과 휴게실 컴퍼니 경영등을 통의 전투, 비전투 과정등을 통해 캐릭터가 얻게 되는 경험을 수치화한 것입니다. 경험치는 캐릭터 성장 시스템의 기본 틀이 되며 레벨 업에 가장 큰 영향을 미칩니다.

행운 (LUK)

이 스탯이 높은 플레이어는 뜻밖의 유니크한 아이템이나 보물을 만날 가능성이 생깁니다. 운의 가장 큰 기대감은 스탯의 증가량이나, 아이템 강화확률을 높여준다는 데 있습니다. 또 운은 캐릭터의 성장에 전반적으로 도움을 주게 됩니다.

명성 (FAME)

캐릭터의 유명도로 경기력과 재력등을 반영해줍니다. 채굴임무 수행시 팀 공헌도, 랭킹 등의 게임내 캐릭터의 성과와, 플레이어의 NFT 거래실적 등 다양한 곳에서 포인트로 누적됩니다. 명성이 높으면 신용과 연결되어 대출등에서 혜택을 볼 수 있습니다.

스트레스 (STR)

광부직업은 광산 노동자라고도 불리우며 3D 직종의 대표격입니다. 미래 광부도 마찬가지로 결코 쉬운 직업이 아닙니다. 특히 채굴 광부들은 처음 만나는 행성의 환경에 처하면서 심리적·신체적 긴장 상태인 스트레스가 극심합니다.

심리적 신체적 긴장상태가 장기적으로 지속되면 신체적 질환증세가 나타나며, 불면증·노이로제·우울증 등의 심리적 부적응으로 수면이나 휴식에도 건강포인트(HP)가 쉽사리 회복되지 않습니다.

결국 스트레스는 채굴 수익성을 떨어뜨리므로 적절히 스트레스를 풀어주어야 합니다.

주스탯의 초기 설정과 랜덤 설정

모든 캐릭터의 주스텟은 캐릭터 유형에 따라 기본 능력치가 설정되어 있습니다.

만일 캐릭터 구매시 기본 능력치를 변경하고 싶다면 ‘능력치 랜덤’ 기능을 이용합니다. ‘능력치 랜덤’은 6면체 주사위 네 번을 던져서, 이중 가장 낮은 값을 버리고, 남은 3개의 값을 더해서 각각의 능력치를 구합니다.

최초 한번은 무료로 사용할 수 있으며, 두 번째 부터는 500 PIB 토큰의 가스료가 필요합니다.

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