> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://bomulplanet.gitbook.io/playmeta/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://bomulplanet.gitbook.io/playmeta/official-channels/faq.md).

# FAQ

<details>

<summary>보물토큰 어떻게 채굴하나요?</summary>

보물토큰은 보물행성의 NFT 캐릭터를 소유하고 있으면 자동으로 채굴됩니다.

</details>

<details>

<summary>보물토큰 하루에 얼마나 채굴할 수 있나요?</summary>

NFT 캐릭터중 광부의 경우 미션의 성공률에 따라 평균 하루에 5\~20 개의 보물토큰을 채굴 할 수 있으며, 컴퍼니는 광부의 평균 채굴량보다 4배 이상으로 예상됩니다.&#x20;

</details>

<details>

<summary>보물토큰 NFT를 소유하면, APR(연이율)은 어떻게 되나요?</summary>

지속적으로 연평균 APR 100\~400% 를 유지하는게 팀의 목표입니다. 이 연평균은 보물토큰을 기준으로 산출되므로, 토큰 가격이 오르면 오히려 더 좋은 APR도 예상할 수 있지만 반대로 토큰 가격이 내려가면 수익률이 떨어지는데, 이 때는 일드파밍 바이백을 통해, 60%\~200% 의 APR을 유지하는 것을 목표로 합니다.\
\
다만 가상자산은 법정화폐와 달리 가치가 보장되지 않으며, 전 세계에서 거래되므로, 가상자산의 정책 뿐만 아니라, 국가별 법령 및 제도, 시장 상황등 다양한 요인으로 인해 급격한 시세변동이 발생할 수 있습니다.

따라서, NFT 투자결정은 본 독스등을 통해 충분히 확인한 후에 신중히 투자결정을 하시기 바랍니다.&#x20;

</details>

<details>

<summary>같은 캐릭터 NFT를 보유하고 있으면 채굴량이 같은가요?</summary>

보물행성은 아무것도 안하고 캐릭터 NFT를 단지 가지고만 있을 때 100의 보상을 획득한다고 가정하면, 스토리를 따라서 캐릭터 강화와 합성자산 생성등을 하다보면 2\~4배 벌수 있는 구조로 설계되었습니다. 그러다 잭팟을 만나는 뜻밖의 횡재도 있습니다.

</details>

<details>

<summary>보물토큰의 가치는 얼마로 산정되나요?</summary>

보물토큰의 가치는 최초 DEX 에 유동성공급 하면서 시작가격을 정해서 오픈됩니다. 다만 다른 디파이 프로젝트들과 달리 보물행성은 프리세일을 아예 없애버렸으므로 던질 물량이 없고, 대신 다양한 사용처와 스테이킹이 있으므로 가치가 안정적으로 상승할 것으로 예상합니다

</details>

<details>

<summary>캐릭터를 강화시켜야만 하나요?</summary>

컴퍼니 캐릭터는 특별히 강화시킬 필요가 없습니다. 광부 캐릭터는 미션의 난이도에 따라 강화시키는 것이 이득입니다. 강화되지 않은 광부일 경우, 채굴미션을 수행할 때, AI 가 자동으로 1회 업그레이드 시켜서 채굴에 성공할 수 있도록 돕습니다. 자동 업그레이드의 비용은 미션 성공후, 보상에서 상환됩니다.

</details>

<details>

<summary>컴퍼니가 캐릭터 강화가 특별히 필요없다면 컴퍼니들은 수익률이 다 같은가요?</summary>

채굴 미션을 많이 배정받으면 컴퍼니의 수익률이 높아집니다. 채굴미션은 투표권(vBOMUL)을 많이 받은 컴퍼니에게 더 많이 배정됩니다.

</details>

<details>

<summary>캐릭터NFT 가 없으면 채굴 못 하나요?</summary>

캐릭터 NFT는 총 5100 개 한정입니다. 그렇지만 NFT 캐릭터를 소유하지 못한 유저들은 임대로 플레이 할 수 있게 될 예정입니다. 광부그룹 NFT들은 컴퍼니와 채굴하고 남는 시간은 임대할 수 있습니다. 이 임대는 캐릭터를 보유하지 못한 플레이어들에게 제공하며, 임대 플레이어들은 주로 광물을 캐서, 마켓에 팔아서 보상받거나 대결 미션등으로 보물토큰을 획득할 수 있게 될 예정입니다.

</details>

<details>

<summary>컴퍼니를 들고 있어도 광부들이 내 채굴장을 찾지 않으면 어떻게 되나요?</summary>

컴퍼니와 광부는 1:50의 비율로 맞춰져 있으며, 컴퍼니의 미션은 대부분 AI 가 자동으로 배정합니다. 만일 광부가 특정 컴퍼니에서 일하고 싶으면, 그 컴퍼니에 투표권을 행사하면 우선 배정됩니다. 투표권은 보물토큰을 스테이킹하면 받을 수 있습니다.

</details>

<details>

<summary>보물토큰은 언제까지 채굴되나요?</summary>

보물토큰은 디파이 및 게임파이 일드 파밍을 위해 2022년 2월 8일 21:00부터 채굴을 개시, 행성 광산에 보물이 투입되며, 2024년 8월 31일 14:20까지 전체 발행량의 1억개중 80.8%인 80,760,000 개의 채굴 투입이 완료될 계획입니다.

</details>

<details>

<summary>보물토큰 채굴이 완료되면 캐릭터 NFT는 더 이상 가치가 없나요?</summary>

아닙니다. 보물토큰의 채굴이 완료되어도 캐릭터 NFT 는 스토리의 진행상황을 따라서 새로운 채굴행성을 찾아 채굴 모험을 계속합니다.

</details>

<details>

<summary>익명 프로젝트인가요?</summary>

보물 행성 프로젝트는 보물행성의 거버넌스 토큰인 보물토큰을 발행하고, 보물행성 프로젝트에 필요한 각종 서비스를 개발, 운영하며, 관련한 모든 저작권 및 권리를 갖는 독립된 프로젝트입니다.\
\
보물 행성 프로젝트는 피블 프로젝트의 ‘PLAYMETA’와 기술적으로 협력하고 있으며, 또 피블 프로젝트는 보물 프로젝트의 퍼블리싱을 담당하고 있습니다.\
\
보물행성 플랫폼은 피블의 P2E 플랫폼 솔루션인 플레이메타에서 구동되며, NFT 소유자들은 향후 플레이메타 플랫폼에서 다른 게임이 런칭될 때 런치패드 화이트리스트 혜택등을 받으실 수 있습니다. 자세한 내용은[ DOCS 의 플레이메타](/playmeta/official-channels/playmeta.md)를 참조하세요.

</details>

<details>

<summary>게임의 플레이화면을 볼 수 있나요?</summary>

보물행성은 게임이 아니라 게임형식을 차용한 디파이 플랫폼입니다. 따라서 게임 화면(광부가 달려가고, 곡괭이질하고 총쏘고 이런 장면)은 없습니다. 대신 OP메뉴의 라이브 페이지에서 현재 내 광부의 채굴상황이 실시간으로 텍스트로 전달됩니다.&#x20;

</details>

<details>

<summary>에피소드 1~10으로 진행되는데, 에피소드 2로 넘어 가면 중간에 합류는 못하나요? 그럼 새로 참여하는 사람들은 다른 서버나 다른 시점에 다시 에피소드 1로 시작하나요?</summary>

보물행성은 에피소드 1로 출발, 에피소드 10까지 올 연말까지 정주행하는 것으로 예정되어 있습니다만 중간에 들어와도 채굴에 참여할 수 있습니다.

하지만 아무래도 에피 1부터 플레이하신 분들이 레벨을 올려서 다음 에피소드에 필요한 스킬과 합성자산을 만들 가능성이 높으므로 수익도 더 올라가게 됩니다. 그래서 중간에 들어오는 참여자들에게는 한 달의 허니문 기간을 통해 보상을 주어서 후발 참여자를 배려합니다.

</details>

<details>

<summary>보물행성에서 피블은 어떻게 사용되나요?</summary>

피블은 보물행성에서 다음과 같은 사용처를 갖습니다.

**컴퍼니의 미션 NFT 지불**

보물행성의 NFT캐릭터중 컴퍼니들은 새로 나오는 미션을 점유하기 위해서, 매일 PIB를 채굴료로 결제합니다. 컴퍼니 100개의 하루 PIB 채굴료는 약 250,000\~500,000 PIB 에 해당하며 보물토큰의 가격이 상승하면, PIB 채굴료도 같이 상승합니다.

컴퍼니가 점유한 채굴 미션은 광부들이 도전, 광물을 채집하고, 미션에 성공한 뒤 보물토큰을 보상받습니다.

만일 PIB 코인이 부족한 컴퍼니는 자동 대여시스템을 통해, 결제합니다. PIB 크레딧을 빌려서, 채굴료를 지불했을 경우, 이자는 0.5%이며 이자와 원금은 미션 수행후 받는 보상으로부터 자동 상환됩니다. 이렇게 들어온 PIB와 이자는 PIB 스테이킹의 보상, 소각재원등으로 사용됩니다.

&#x20;**PIB – BOMUL 유동성 공급**

클레이스왑 DEX 마켓에 PIB-BOMUL 토큰의 LP를 예치하고 KSP 와 보물토큰을 보상받습니다.

**PIB 토큰의 단일 스테이킹**

PIB 토큰을 예치하고 PIB 크레딧과 보물토큰을 보상받습니다.

**스토리 진행상황에 따른 결제 수단**

보물행성은 총 Ep1 \~ Ep10 스토리로 진행됩니다. 각 스토리에는 커뮤니티의 협동과 합성자산 생성등 다양한 퀘스트 들이 등장합니다.

이 때 PIB 토큰은 보물토큰과 함께 합성자산, NFT 구매등 다양한 용처에서 사용될 예정입니다.

**NFT 마켓플레이스 결제 수단**

보물행성 오픈과 함께 NFT 오픈 마켓플레이스 비트아르떼 v3 가 업데이트 될 예정입니다. 보물행성 NFT 마켓플레이스는 비트아르떼내의 콜렉티브로서 전용 판매관으로 입점합니다.

보물행성의 플레이어들은 자신의 NFT 캐릭터를 포함한 대부분의 NFT 자산들을 보물행성 전용 판매관에서 판매할 수 있습니다.

비트아르떼 V3의 기본 결제 수단은 종전 KLAY에서 PIB 로 변경되며, 보물행성 전용관은 PIB와 BOMUL 토큰 두가지를 결제수단으로 사용됩니다.

</details>

<details>

<summary>잼스톤 슬롯과 마법스톤 슬롯 은 컴퍼니에게 필요한가요?</summary>

마법스톤 슬롯은 한정판으로 발매되므로, 많은 광부들이 보유하고 있지 못할 가능성이 높습니다. 따라서 광부에게 마법스톤 슬롯을 임대해주거나, 아바타 장착등을 통해 추가 보상을 발생할 수 있습니다.

잼스톤 슬롯의 경우, NFT 보유자는 누구나 구매가 가능하므로, 여유있게 판단하시면 되겠습니다.&#x20;

</details>
